从2005年WOW的开启公测开始,到Tera、剑灵等韩国网游的兴起,再到近几年国风网游的再次崛起,我们这些老玩家们已经经历了许多。MMO网游的兴盛不仅是一个时代的标志,更是许多老玩家们已经回不去的青春:第一次体验开放世界的大地图,第一次拥有自己的专属坐骑,第一次和朋友下本开荒......这些独特的游戏体验是MMO网游不可替代的魅力所在。虽然现在大家都说MMO这种游戏类型已经在逐步凋零,但我还是坚持认为这只是因为玩家们对千篇一律的游戏内容感到了厌倦而已。
今天跟大家评测这款MMO新作,可能会让很多老Wower和网游爱好者们感到兴奋。毕竟,现在市场上已经很难寻觅到这样一款质量过硬的西方魔幻风格的MMORPG手游了。几轮测试体验下来,《余烬风暴》给我留下的印象还是很不错的。除了大家熟知的MMO玩法,《余烬风暴》将自己的“技能点”更多地点到了游戏副本设计和个性化这两项属性上,从而让游戏在沉浸感上更具优势。那么在《余烬风暴》这个全新的魔幻世界中,有会给大家带来怎样的独特体验呢?相信看完我的评测,大家一定可以给出属于自己的答案。
国内魔幻世界风格MMORPG不算太多,能够形成自己独特风格的则更加稀少。从目前的游戏表现上看,《余烬风暴》在整体世界背景、种族设定、场景设计上都有一些独到之处。游戏的整体美术风格在中世纪古罗马风格的基础上,还加入了文艺复兴时期的洛可可风格、哥特风格,从而让游戏的场景、副本和建筑物更加具有西方魔幻色彩。
随着游戏剧情的引导,大家可以逐步欣赏到《余烬风暴》世界不同区域的独特景色。从斯佩齐亚皇城哥特风格的宫殿群,颇有威尼斯既视感的城镇美景,再到佛罗林王都耸立的巨大人物雕像,夏卡拉魔戒中土世界类似的异域城邦。除了对主城的精雕细琢,制作在周边场景细节的制作上也花费了不少心思。珀希洛斯岛拥有不错的海景,港口的舰队群也是游戏初期合影留念的最佳地点。从斯帕齐亚主城前往夏卡拉,游戏地貌也逐渐从丘陵过渡到草原最后来到了干燥炎热的荒漠世界。宏大的开放世界再搭配游戏丰富的生活技能系统,和朋友一起在战斗之余游山玩水,钓鱼采药,也是一种很不错的休闲体验。
除了开放世界的场景设计,《余烬风暴》在角色人物的呈现上也颇为细腻。制作组在人物动画的细腻程度以及角色的骨骼数量上投入大量精力,并辅以丰富的动画脚本和出色的物理引擎,让人物的每个动作更加真实,更具代入感。在《余烬风暴》中,角色乘坐坐骑会有细致的上马动作,人物在不同的天气中身上的服装材质也会表现出不同的效果,人物跑动时身上装备的武器也会随之摆动,站在树下时,金属盔甲的反光在地面上还会留下星星点点的光斑。正是这些小细节,让游戏角色更加生动也更加真实。
从目前的游戏表现来看,《余烬风暴》宏大的世界场景在手机上也展现出了类似主机游戏的画面表现。精美的中世纪风格建筑搭配细腻的人物面部表情及材质纹理,也让游戏整体画面都充满了真实感。再加上实时变化的天气系统带来的光影变幻、材质效果,让这个世界的一草一木都充满了活力。这也让游戏的整体沉浸感直接拉满,很好的诠释了一个有生命的魔幻世界应该怎样来运作。
所谓游戏5分钟,捏脸两小时。这对于现在追求个性化游戏体验的玩家来说再正常不过。《余烬风暴》的整套捏脸系统完成度还算不错,虽然对比3A端游在细节上还略显粗糙,但是对于人物面部的可自定义部分已经十分多样,而且预设的五官样式也并没有追求“油腻师姐”类似的夸张表现,反而通过偏写实的风格让人物更加匹配中世纪魔幻世界的设定。
除了基础人物的捏脸系统,《余烬风暴》的外观系统也集Wow的武器幻化和韩式端游的时装等多种自定义内容。玩家可以对角色的武器、头饰、衣服、甚至跑步留下的脚印特效进行个性化配置。通过活动和任务领取特定的外观,将自己创造的角色从头到脚包装一番,站在华丽的主城广场上和好友们摆摆Pose,来一张合影,是不是有当年端游的休闲情调了呢?
在个性化系统中,个人最满意的还是《余烬风暴》的坐骑和宠物系统。作为角色个性化的延伸,坐骑系统在表现力上足够给力。从低阶的战马、到高阶的驯鹿、银狐、神兽等,细节把控都很到位。在骑乘状态跑图的时候,都可以看到坐骑肌肉和毛发的动态效果。上下马也有详细的动画脚本,搭配周遭的华丽的场景建模,代入感满满。坐骑当然也是有皮肤的,进一步展现了丰富的自定义能力。
一个人闯荡世界肯定是寂寞的,除了一起组队的好友之外,跟你一起上刀山下火海的宠物当然必不可少。宠物系统也是MMORPG的经典设定之一,在《余烬风暴》中也展现出了较高的完成度。宠物根据特性进行了分类,例如坚韧型具备不错的抗伤害能力,输出型则为玩家提供了输出能力的支持。与坐骑系统一样,宠物也具备一定的属性加持,根据不同的品阶和星级可以给玩家提供不俗的战斗力。
与当前市场上许多数值碾压,站桩输出的MMO手游不一样,《余烬风暴》的副本设计更倾向于还原WOW副本内容类似的丰富性和策略性。毕竟熟悉MMORPG的玩家都知道,副本游玩的乐趣还是在于开荒过程中对于副本难点和副本BOSS的解读,以及如何在此基础上小队成员分工合作展现的智慧和执行力。从目前下本的感受来说,无论是隐秘工坊还是混沌神殿,副本整体的场景刻画细致到位,机关设计和BOSS设计也展现了不错的质量。
以游戏的早期副本隐秘工坊为例,在这个略有蒸汽朋克风格的副本里,随处可见各种机械设施和魔像傀儡,同时还遍布着火焰和迷雾机关。需要小队队长对副本的地图细节很熟悉,才能尽量减少小队在跑图过程减少损失。而随后关底的最终BOSS是一个巨大的毁灭魔像,它的技能种类也很丰富,既有单体输出的火焰喷射,也能用燃油点燃全场形成杀伤力极大的AOE。想要击败它,就必须充分走位躲避伤害,力保小队的奶位能够撑到最后才能避免团灭收场。同时,游戏副本中也设计了不少趣味玩法作为桥段,避免整个流程过于枯燥。
《余烬风暴》的副本玩法也呈阶梯式随着玩家的实力和对游戏的熟悉程度逐渐展开。普通副本是玩家接触最早的剧情副本,这类副本难度不是很高,而且支持单人挑战,是游戏前期很好的教学副本和单刷副本。随着玩家等级的提升,游戏也将解锁精英副本。精英副本就只限制组队才可以进行挑战了,虽然考验小队的综合能力,当然通关之后也会有更丰富的奖励。
MMORPG最最重要的团本当然也是有的,虽然目前只上线了十个玩家,暂时不能重现WOW40人团本的盛况,不过在手机平台上10人配合也算是不小的挑战了。团队副本自然也是《余烬风暴》难度最大的副本,而且限制每天只能挑战一次。不俗的难度让我感受到了当年玩WOW时被克苏恩支配的恐惧。
从目前的游戏表现来看《余烬风暴》作为一款MMORPG手游,在画面表现力上展现出了不错的水平。无论是游戏场景还是人物建模,都堪称高颜值。同时游戏也延续了经典MMORPG制作精良的副本体验,能在开荒的过程中享受挑战的乐趣。超大的开放世界,又有丰富的宠物坐骑陪伴左右,还能换上漂亮的时装和朋友们一起在地标景点打卡拍照,各位对MMORPG感兴趣的玩家们值得一试。
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