《剑网3无界》评测:用心诠释“无界”

栏目:游戏评测 | 时间:2024-04-15 03:37

2024年1月3日,《剑网3无界》首次测试正式开启。在经历了手绘版、重制版等几次大的变革之后,剑网3终于在运营的第十五个年头,迎来了自己的移动端版本。

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在端游逐渐式微、手游正在盛行的今天,国内MMO游戏转战移动平台似乎已经成为了一种不可逆转的趋势。

然而,在众多如雨后春笋般涌现的MMO手游中,《剑网3无界》依然是我眼中最为特殊的一款——而这独特之处,就在于“无界”二字。

正如官方所述,《剑网3无界》并不是一款全新的手游,而是和端游平台完全“互通”的关系。这意味着,如果你是剑网3的老玩家,你在端游上的角色数据、外观道具、社交关系等都可以完全继承到移动平台上,并与端游实现无缝互通。

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或许正是因为这种开创性的互通举措,让《剑网3无界》在开启预约的短短几个月内,就成功吸引了超过700万玩家的热切期待。

而在玩家们热情的呼声下,原本只有7天的首测时间更是被延长了近一周,好让玩家们获得更加充分的体验。

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《剑网3无界》预约界面

非常有幸能够获得这次首测的资格,在游玩了大约一周之后,我也想以一位剑网3端游玩家的角度,来和大家分享我在《剑网3无界》中所得到的游戏体验。

媲美端游的画面表现

考虑到《剑网3无界》主要面向的是移动端平台,所以在正式进入游戏之前,我也在想着无界的画面表现是否会受到影响——但事实证明,我的这种担忧还是有些多余了。

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角色细节

在我体验下来,我发现移动端上,无论是从角色的皮肤细节还是布料材质上都呈现出了非常优秀的画面表现,甚至在移动平台相对较小的屏幕上,还显得更为精致细腻。

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图源:剑网3官博

而在游戏的场景方面,虽然移动端还达不到端游极致画质的画面,但整体来看也还是非常有质感。

当然,这次首测期间只是主要开放了职业门派的场景以及成都、扬州、太原、洛阳、长安主城等场景,而在逛了这么多熟悉的地方之后,我也非常期待之后在手机平台上的枫华谷等“拍照圣地”会有着怎样的视觉表现。

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从端游到手游的丝滑转换

相信看到这里,在了解到《剑网3无界》仍旧是这片熟悉的江湖之后,你也会很好奇西山居到底是如何将端游移植到手游中的。

要知道,作为一款运营了十几年的端游,剑网3的玩法可以说是数不胜数,更别提游戏最重要的战斗系统,每个职业都有动辄十几二十个职业需要手动操作。如果真的要在手机这块小小的屏幕上做出如端游一般的操作,真是想想都让人头大。

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但实际上,我发现无界中的操作体验并没有那么复杂,在我体验下来,甚至还丝滑到有时候还恍惚会觉得这是一款原生的手游——可以这么说,《剑网3无界》在移植手机平台上做到了最大程度的适配。

那么到底是如何做到适配的呢?剑网3首先选择了“精简”的方式。

在游戏中,无界重新制作了一套适配移动平台的UI界面,只要呼出菜单即可浏览所有的玩法,此外屏幕界面也单独放置一些重要的例如背包、角色、拍照等图标,便于玩家选择。

而在行动和操作方面,游戏也结合了当下手游玩家们普遍感到舒适的行动方式,将“行动”和“战斗”分为两套可转换的操作方式,以便玩家们战斗和非战斗模式下灵活操作。

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适配移动端的UI界面

说到战斗,剑网3的“武学系统”也是移动端的一个重要的改动方面。

根据手游的操作习惯,无界将剑网3的所有战斗分为了四个大类,在正式战斗时玩家可以自由选择每个大类的部分招式进行战斗。

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虽说相比于端游,移动端的技能看起来缩减了许多,但实际上我发现剑网3并只不是“简单粗暴”的砍掉技能,而是以“简化与合并”为主要目的,继而在移动端进行优化。

以万花的治疗心法“离经易道”为例。这个心法在端游上有“提针”和“锋针”两种技能。而在移动端上,《剑网3无界》将这两种技能合并为“提针·悟”,并且在战斗状态和非战斗状态中都能够产生两种不同的效果。

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除此之外,移动端更是内置了武学助手,类似于“一键宏”的作用,玩家可以提前配置好武学招式,在正式的战斗中打出一段连贯且具有爆发性的输出。

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当然,作为一个从端游转战到手游的玩家,面对改变如此巨大的战斗模式和手游的操作方式,我想要上手可能还是要适应一段时间的。

不过,如果你问移动平台上操作到底方不方便?

——看看玩家们首测这几天在游戏里做的这些事儿,或许也能够感受到手游的丝滑体验了。

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来源:B站@鑫鑫子与欣欣子

兼顾新老玩家的游戏体验

在“将端游适配到手游”这样庞大的工作量下,制作《剑网3无界》的成本和难度无疑是远超制作一款完全独立的手游。

那么,为什么西山居还坚持制作一款“数据互通”的手游呢?

我想主要的原因还是西山居对于老玩家的重视。在剑网3运营的这十几年来,“玩家”无疑是游戏长期运营的底气所在。而在这样的力量支撑下,西山居也坚持“不放弃任何一批玩家”。

基于这样的初衷,《剑网3无界》本质上还是一款“端游”,主要用来服务老玩家。

一方面,数据完全互通,意味着老玩家们不用再耗时耗力去重新培养一个号,重新认识一群亲友,此前在端游上留下的所有美好回忆,都会“同步”到端游上,并且得到延续。

而另一方面,对于老玩家们来说,其实无界也算是满足了他们“随时随地上一会儿游戏”的愿望。

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所以这次在无界首测中,你也能看到不少关于增加便捷性的改动,例如挂机做日常、随身仓库邮件、神行等,以方便老玩家们利用碎片化时间去完成一些平时需要坐在电脑前重复操作的事情。

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来源:B站@季梓笙

当然,作为全新平台上的一款新游,《剑网3无界》自然也需要兼顾新玩家的游戏体验。毕竟当玩家们源源不断地涌入游戏,剑网3这片江湖才会更加具有活力。

所以,出于对新玩家的考虑,《剑网3无界》优化了游戏原本的新手历程。本次首测玩家进入游戏即为100级,并且开放了“九重玄天宫”、“大侠墓”等全新区域,避免让新人玩家被冗长的新手教程“劝退”,并且有更加充裕的时间来细细品味剧情。

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此外,在无界中,所有剑网3玩家们第一个到达的地方——稻香村也得到了一次完整的重构。

你会发现,稻香村的村长、王婆婆、小月等“老熟人”的外貌都有了不同程度的改变,而村中的人物关系和剧情脉络也重新梳理了一遍。顺着这条脉络,我想新玩家们也会对剑网3的世界故事有着更加清晰的理解。

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图源:微博 @妧Nine

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图源:微博 @陌以渊

值得一提的是,为了能够让玩家更好地沉浸在游戏中,无界还在游戏的秘境玩法中增加了新的“剧情模式”。

在剧情模式中,玩家可以任选三位AI队友进行协助战斗,同时秘境难度也会有所降低,更加注重剧情的呈现。而这对于一些尚未找到亲友的玩家,或者是像我这样的社恐玩家来说,也提供了一种非常方便的选择。

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总结

总的来说,在体验的这一周下来,我可以深切感受到《剑网3无界》在探寻多平台互通可能性方面的用心程度。

尽管端游十几年的复杂玩法和独特战斗系统,给剑网3移植手游带来了很大的挑战,但西山居仍旧通过自己的见解,让无界在实际体验中成功实现了在手机端上最优适配。同时,西山居对于手游和端游之间“数据互通”的坚持,也让我看到了它“不放弃任何一批玩家”的决心。

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当然,毕竟作为首次测试,我在测试期间也不可避免的遇上了如NPC加载较慢、手机运行发热、视频播放卡顿等优化方面的问题。而显然官方也注意到了首测期间的这些问题,并且给出了测试期间的优化计划。

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相信在一次一次的更新之后,《剑网3无界》能够以更加成熟的面孔和玩家们见面。和大家一样,我也在期待着《剑网3无界》在4月份正式上线之后,能够给到大家更多的惊喜。

 

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